《学园偶像大师》手游是一款以偶像为主题的手机音乐节奏游戏。玩家在游戏中可以体验到丰富的剧情故事,并随着实力的提升解锁更多精彩内容。游戏内设有众多活动,玩家达到一定等级后即可自由参与。实力较强的玩家将获得奖励并提升角色等级,商店中也将持续出现大量道具,每个道具都有其独特的使用范围,以不同的方式助力玩家。
《学园偶像大师》手游介绍
1. 作为明星经纪人,玩家将遇到十多位性格各异的美少女偶像。
2. 不同的选择将导致不同的剧情发展,影响最终的结局。
3. 通过聊天或互动游戏,玩家可以增进与偶像女孩的友谊。
4. 游戏拥有全新的画面感,独特的体验,丰富的自由体验模式,让玩家更好地享受游戏。
《学园偶像大师》萌新开荒攻略
一:简要介绍游戏的基础操作。

右上角的绿色背景狗头(搜狗)无需关注,但不懂日文的玩家可以了解一下。
从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,玩家可以看到,在下方的课程位置,从游戏加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置查看。
这个无需多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。
②是角色,礼装,已生效效果展示(包含限定条件下的再动),再动是视情况可控的,不要做出再动触发后因无牌可打,被迫浪费体力/回合的情况。如果对机制不是很了解的,可以在游戏中点开图标中的位置看一下。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动的时候当回合已生效的buff是可以触发的,包括集中,好调提供的增益效果都是可以触发的。发生再动的回合也不能悔牌,视情况牌序可能会导致打点的差距。
如果对角色的初始手牌不是很了解,在这个里面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。
③是道具栏。道具因为我没怎么打开过商店,所以没有详细了解过。一些常见的有:当前的卡牌升一阶,使用后回3体(一般用于配合高打点打出高爆发,回体这一部分的效果几乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好的时候一定要先开,不然不生效!!)
补充一点:道具栏最多放3,如果多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你自己选择你需要爆掉哪一瓶。
有关游戏内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。

先上图,这是其中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋没有触发二段效果,被妹妹俘虏了,现在已经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。请不要拷打我
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题

左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状态分为两个词条,分别是心情和集中。
好心情的等级只影响持续时间。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数|1。(有关集中,好调,气氛,印象的详细讲解请移步感性/理性基础篇,开荒篇不再详细介绍)
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大幅度影响卡面效果(增幅为固定值,此次为50%,可以点开状态栏看到。部分卡面技能要求心情值解锁。)(不同的角色状态栏也不一样,在游戏中都能看到。)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)
右上方红框处显示的是体力和元气。
|1位置代表的是体力,|5位置上方的青色框代表元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
体力为0或者手牌极烂的情况可以选择右下方的skip空过这一回合,并且能帮助你手动恢复2点体力(这喘气有点亏本,感觉不如0费4元气。但人总是会折中的,如果10好调手上还有3张4费回心情的足取,并且左上方转盘是从没点过的属性,那偶尔喘口气也不是什么坏事(狗头))
三:至此,基本的卡面介绍已经介绍完了,接下来讲解一些有关课程类的问题
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就认得一句话,有下面这三,就选这三,你的努力打牌不会辜负你(不是)。

随后是SP课程。感谢群友的拷打,让我知道了有SP课这个东西。
我打了好几遍才刷出来的。歪了的SP也是SP,请大家尊重一下,谢谢喵。
目前已知的情报是SP课通过所需要的学分更高(也就是说需要消耗更多的体力,这里并不说你多3回合打了3张2费刀总共多花了6体,不是这样计算的,3回合价值6体,3张6费刀6体,总共花了12体,可能预计到的影响是特课前被迫点休息,无法补充道具。但SP课的道具上手率貌似更高,似乎弥补了这一部分),回报也更高(普课我测的时候50|100不等,根据时间,SP能有150,当然回报依旧是没有特课多的)如果位置不对可能会考虑放弃的可能。
好的SP课能让你事半功倍,坏的SP课只想让你眼不见为净。
无论是普课还是SP课,思路都是一样的。在最短的时间内打完。因为省下来的回合都是你的体力,如果你1|2回合内打完(不用药的情况)基本上属于白嫖。(药爆了记得嗑,虽然你抠药的样子很狼狈,但你药爆了舍不得丢哪一个的样子很靓仔)(我没有爆过药,别拷打我,只要我闭上眼睛,就没有爆过药)。
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
|4体+30(性价比高)
|8体=40(贵了点,但是效率高)
|4,|8看心情选,0体个人不太推荐(主加和副加有两个属性,怎么都能有一个能要的)(按照后期思路来说,主副属容易爆,|8的不加点属性才是最优解。体力如容易空,将来可能会有控体和回转部分的讲解,但现阶段懒得写。想必各位大佬已经有了自己的倒转流程。)
五:特课,比赛,赛前准备

最后大家看到的这个部分常见于其中考试前后,期末考试前。
看到这个图标,大家的肌肉都会意识到,不回满体力就挨打。
因此,我的建议是打架先看上方的体力栏。不同的体力和P点采取不同的对策。
1.体力为空时点休息,休息是这游戏回体力效率最高的手段。
2.如果体力过半时,选择回变多,除了点击休息之外,大家还能看下图中被选取的这个位置。
外出可以回少量体力(30%|50%不等),同时消耗P币(50,100,可自由选取)。可以补充:手牌(无法选择,硬塞,但基本都是好卡),还有随机道具。
即便是和我一样满体,还爆了道具,也勇敢地去选取吧。
如果体力更高的情况,可以考虑选择详谈,进入超市,超市里的物品是可以自由选取的,但是初期无法马上恢复体力,务必在P币够,体力充足的情况下进入。
活动支给可以提供P币,以及无法选取的道具,并且无法恢复体力。如果想进的朋友,反正不是我的手机。
一切准备完成之后,即将面对的是特课+比赛的2连连续作战,中途无法恢复体力。
这一部分要等进阶攻略。
现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。
附:战败CG

由于saki的被动,被迫打出高跟鞋接决战

对不起,没能让妹妹大人使出全力…
《学园偶像大师》角色昵称介绍
?皮卡丘:
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藤田琴音。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是黄,且与宝可梦中的皮卡丘一样可爱,因此被广泛玩家称为「皮卡丘」。日文名为「藤田ことね(Kotone)」,取其缩写也被叫做ktn。
?小火龙:
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花海咲季。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是红,且游戏首个个人曲LiveMV中多次出现火焰特效,同时咲季个性好胜、坚毅、努力,与宝可梦作品中小智的小火龙性格有部分重叠,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大师的“红”对应宝可梦御三家中的“火”,咲季被广泛玩家称为「小火龙」。
?杰尼龟:
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月村手毬。与咲季一样,偶像大师的“蓝”对应宝可梦御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家称为「杰尼龟」。该称呼并未被广泛使用。
?毛球:
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月村手毬。因为“毬”是生僻字,为了迅速交流,被玩家们拆分成毛和求,又因为毛球属于网络常用名,被广泛玩家接受并沿用。
?牢广:
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筱泽广。源于人设突出,名场面较多,受到大量玩家喜爱且主推,但由于开荒时期爆盾流较难培养,且牌组具有极高的赌性成分,考试时经常要多次重新考试,因此被广泛玩家称为「牢广」。
?妹妹:
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花海佑芽。源于角色人设是花海咲季的妹妹,因此被广泛玩家称为「妹妹」。
?大小姐、富婆:
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仓本千奈。源于角色人设为仓本财团的千金,因此被广泛玩家称为「大小姐」或「富婆」。
?P:指身为制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此简称P。
《学园偶像大师》手游亮点
1. 初始关卡会有很多简单的任务,玩家会获得源源不断的道具;
2. 所有道具都有不同的使用范围,不同场景下会有大量的测试;
3. 世界上将会有很多精彩的剧情,会出现不同的线索供你收集。
《学园偶像大师》打牌基础详解
主要讲解的是游戏中打牌的基础机制,没有进阶性的内容。
会育成但不太会打牌的朋友请看这里。
好了,话不多说,我们开始吧。
1:山扎,舍扎,手扎,除外

这个界面大家通过开荒攻略中的介绍,点击buff栏之后是可以选择看到的。
手札很好理解,代表的是你此时的手牌。
山扎代表的是你可能抽取上来的牌。
舍扎代表的是在山扎用完前无法抽取上的牌。
除外区在舍扎的下面,代表的是使用过一次的比赛中限1卡,这类卡在使用后除外,洗牌时只会将舍扎并入山扎,除外区的依旧在除外区。
也就是说,你抓取的每一张牌,在期末冲刺和考试的时候,都是会抽取到至少一次的。(期末考试10回合,不算滤抽也需要30张的超厚牌库,才不会有第二轮抽卡)
可以看出,在现阶段无法拒绝抽卡的机制中,这种全部用一遍之后洗牌的机制会极大幅度干扰核心卡的上手。因此,提供再动或者滤抽的卡,往往能丰富我们的打牌体验。
2. 调色盘,额外状态

可以看出,图片中的saki已经1000%了。
左上角显示数字5的地方,就是调色盘,红,黄,蓝分别代表vo,da,vi属性折算后的数值,对应属性越高,加成比例也越大。大家发动核心刀卡的时候需要注意时机。
调色盘下方显示的状态栏,在育成中,大家都能见到。
特殊状态会提供可观的加成,或者有时会有惩罚,想要节约体力,不妨在每次上课开始的时候,就先看下特殊状态栏中提供的条件和加成。
打牌基础就这么多,希望能帮到还不是很会打牌的朋友。
《学园偶像大师》继承系统详解
继承机制是一个比较笼统的概念,在本游戏中,可继承因子总共分为两个部分。分别是继承给下一个偶像的继承因子,以及带进竞技场的牌。
接下来话不多说,我们从继承因子开始。(*下方信息是有依据的推测,但依旧没有得到过证实。如果出现反例请指出,谢谢。)
一. 继承因子
继承因子通常由三部分组成:小偶像的卡片收集一张,属性提升类的因子效果,以及具有特殊效果的因子效果。效果因子通常是3个(b rank),5个(a rank)
接下来我们逐一分析。
1. 小偶像的卡片收集一张
这个大家很好理解,小偶像每次毕业后会收藏一张卡片(不是),这张卡在下一次育成的继承中必定会获得。
其中,有【开】字标注的,在开局时就会获得。没有标注的则需要等到期中测验之后才能够入手。
这里大家需要注意的是,金色卡牌未必优先于白色卡牌,后面有关竞技场的机制会详细讲解。大家只需要知道,当你需要带一张卡片进竞技场的时候,不妨看一下有没有一个带有这个效果的小偶像。
2. 属性提升类的因子效果
此类效果主要包含两个部分,分别是增加小偶像某一项属性的适应性(与已有适应性加算),以及直接提升小偶像的某一项初始值(固定值加算)。
这部分的属性会极大幅度影响育成结果,继承时需额外留意。
以下是属性适应性与初始值的加成:
1. 适应性:
1. 蓝字适应性是1.4%
2. 金字适应性是2.1%
3. 虹字适应性是2.8%
2. 初始值:
1. 蓝字固定值+10
2. 金字固定值+15
3. 虹字固定值+20
目前看到有人已经刷出3适应性提升的小偶像了,所以这种超级适应性改善的小偶像无疑是



